江苏省自考X2130508数字媒体艺术本科段专业课程表
江苏省自考数字媒体艺术(本科段)专业考试计划(2024版)
专业代号:X2130508 主考学校:江南大学
2024版专业考试计划启用后,设置两年过渡期,从2024年7月至2026 年6月,具体过渡办法参照 《专业考试计划简编编写说明》(2024年版)。
序号 | 课程代号 | 课程名称 | 学分 | 网校课程 | |
1 | 03708 | 中国近现代史纲要 | 2 | 课程试听 | |
2 | 03709 | 马克思主义基本原理概论 | 4 | 课程试听 | |
3 | 13000 | 英语(专升本)◆ | 7 | 课程试听 | |
4 | 14269 | 数字影像设计与制作 | 2 | 课程试听 | |
14270 | 数字影像设计与制作(实践) | 4 | 课程试听 | ||
5 | 14267 | 数字音频制作与处理(实践) | 5 | 课程试听 | |
6 | 14268 | 数字影视合成(实践)◆ | 6 | 课程试听 | |
7 | 13464 | 电脑动画 | 2 | 课程试听 | |
13465 | 电脑动画(实践) | 4 | 课程试听 | ||
8 | 00504 | 艺术概论 | 4 | 课程试听 | |
9 | 13875 | 界面设计 | 2 | 课程试听 | |
13876 | 界面设计(实践) | 4 | 课程试听 | ||
10 | 13511 | 多媒体技术与应用 | 2 | 课程试听 | |
13512 | 多媒体技术与应用(实践) | 3 | 课程试听 | ||
11 | 07189 | 视听语言 | 考英语者,选考不少于4门课程,不少于20学分;不考英语者全选。 | 6 | 课程试听 |
12 | 11734 | 互动媒体设计(一)(实践)◆ | 5 | 课程试听 | |
13 | 13466 | 电脑三维设计(实践)◆ | 6 | 课程试听 | |
14 | 12208 | 数字艺术设计基础(实践)◆ | 5 | 课程试听 | |
15 | 03513 | 影视编导 | 4 | 课程试听 | |
16 | 14975 | 数字媒体艺术(本科)毕业设计 | 不计学分 | 课程试听 | |
学分合计 | 不少于70学分 |
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主要课程说明
1.中国近现代史纲要(课程说明略)
2.马克思主义基本原理概论(课程说明略)
3.英语(专升本)(课程说明略)
4.数字影像设计与制作
数字影像设计与制作是本专业的必设课程。本课程的主要内容包括数字影像设计的流程与概况,数字影像策划与定位,影像视觉部分的设计,影像声音部分的设计。通过本课程的学习,使应考者最终能编辑数字影像的合成与输出,使应考者初步具备承担数字影像制作者的基本业务素质。
数字影像设计与制作(实践)
数字影像设计与制作(实践)是数字影像设计与制作课程的配套实践课程。应考者依据提供的素材和声音,根据数字媒体艺术影像设计的基本要求,绘制分镜头脚本图,根据数字影像的设计规律与要求,按照前期策划剧本进行相关影像设计。
5.数字音频制作与处理(实践)
数字音频制作与处理(实践)是本专业的必设课程。本课程的主要内容是围绕动漫制作流程中音频部分制作内容的学习,进行配音、配乐一体化的实践。通过本课程的学习,使应考者掌握基本的数字音频技术,并可结合基础乐理来初步实现配乐原创化的目标,使应考者初步具备承担数字音频制作者的基本业务素质。
6.数字影视合成(实践)
数字影视合成(实践)是本专业的必设课程。本课程的主要内容是学习和掌握Premiere软件的基础知识以及新增功能,了解非线性编辑基本 流程与规律,理解并掌握软件的常用快捷键使用,重点掌握非线性编辑操作及镜头语言运用。通过本课程的学习,使应考者能进行影视后期制作的过程及输出编辑常用的素材格式,使应考者初步具备承担数字影像合成的基本业务素质。
7.电脑动画
电脑动画是本专业的必设课程。本课程的主要内容是对电脑动画设计工作流程的全面了解,灵活运用电脑动画(中间画)绘制基本技法。通过本课程的学习,使应考者领会掌握各类动体运动规律动画技法,掌握原画创作技法,动画镜头技术基本要求及技法,掌握动画专业术语及图示,初步具备承担动画制作者的基本业务素质。
电脑动画(实践)
电脑动画(实践)是电脑动画课程的配套实践课程。应考者依据提供的素材和图形,根据数字媒体艺术动画设计要求,绘制分镜头脚本图,根据动画运动规律与设计要求,按照动画脚本进行场景、人物造型及动作等相关设计。
8.艺术概论(课程说明略)
9.界面设计
界面设计是本专业的必设课程。本课程的主要内容包括软件的界面、手机应用程序界面等,其设计内容涉及用户体验、视觉设计、交互设计。通过本课程的学习,使应考者领会掌握界面设计的技法,掌握界面设计的流程和方法,掌握手机电脑等界面设计的风格,初步具备承担界面设计师的基本业务素质。
界面设计(实践)
界面设计(实践)是界面设计课程的配套实践课程。应考者依据提供的素材和版面,根据数字艺术创作者的情感设计需要,绘制不同风格的界面图,根据总体的设计策划与设计要求,按照界面设计原则,进行APP 界面等图形与色彩的数字化设计。
10.多媒体技术与应用
多媒体技术与应用是本专业的必设课程。本课程主要内容有多媒体技术基础,音频处理技术与应用,图像处理技术与应用,视频处理技术与应用,动画制作,多媒体数据压缩编码,以及视频后期合成软件。通过本课程的学习,使应考者掌握多媒体技术与应用方面的基本知识及其应用。理解多媒体领域各种技术实现的基本原理,熟悉多媒体音频、图像、视频等常用软件的常规操作,初步具备制作一个常规多媒体作品的基本业务素质。
多媒体技术与应用(实践)
多媒体技术与应用(实践)是多媒体技术与应用课程的配套实践课程。应考者依据提供的课程项目资料,根据多媒体应用系统的设计流程,结合自身专业知识、社会热点和焦点问题、自身的兴趣爱好等,提交一个多媒体作品的文件。多媒体作品的形式包括但不限于视频、动画、图像、音频等。本实践课程通过完整的实际操作,帮助应考者掌握多媒体常用软件的基本操作及其综合应用,学会制作一个完整的多媒体作品。
11.视听语言
视听语言是本专业的选设课程。本课程的主要内容是动画视听语言概述;动画影像部分:制作流程、镜头、构图、景别、光线色彩、角度、运动;动画视听语言声音;动画视听语言剪辑。通过本课程的学习,使应考者领会掌握视听语言的基础知识,掌握影视动画视听设计的流程和方法,使应考者初步具备承担视听设计的基本业务素质。
12.互动媒体设计(一)(实践)
互动媒体设计(一)(实践)是本专业的选设课程。本课程的主要内容是掌握Unity 软件的工作界面和环境,具体了解游戏中的场景设定、物理引擎、粒子系统、动画系统、场景光照、材质、C#编程基础、图形用户界面、着色以及游戏的发布等内容。通过本课程的学习,使应考者基本掌握游戏开发的理论基础及基本流程,使应考者初步具备承担数字游戏设计师的基本业务素质。
13.电脑三维设计(实践)
电脑三维设计(实践)是本专业的选设课程。本课程的主要内容是系统地学习三维软件的基础知识及基本操作和应用,有助于应考者了解三维动画设计的基本流程和规律,串联整个三维动画流程的知识链。通过本课程的学习,使应考者基本掌握三维软件的操作和应用,并能够进行相应的造型设计、渲染以及动画片段的制作,初步具备承担三维动画师的基本业务素质。
14.数字艺术设计基础(实践)
数字艺术设计基础(实践)是本专业的选设课程。本课程的主要内容是学习和掌握PhotoShop软件的基础知识以及新增功能,训练应考者对图像进行基本编辑,对选区的理解并创建和编辑选区以及手绘技巧。通过本课程的学习,充分利用综合实例制作的数字案例,可以提高应考者基础的设计创意能力,扩展应考者的艺术视野,使应考者初步具备承担数字艺术设计的基本业务素质。
15.影视编导
影视编导是本专业的选设课程。本课程的主要内容包括电影的历史轨迹,导演的职责与工作,导演与剧作,细节,悬念,导演与演员,时间设计,空间设计,视觉语言设计,场面调度,声音世界,导演风格。通过本课程的学习,使应考者基本掌握影视导演的基本工作和流程,使应考者初步具备承担数字短片导演的基本业务素质。
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